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[경기도] 플레이엑스포 열기 사업화로 이끈다… 27일 ‘경기게임커넥트 2026’ 개최

이민수 기자
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- [경기도] 지난 5월 플레이엑스포 참가 게임기업의 판로 개척과 투자·퍼블리싱 연계를 위한 후속지원 프로그램 '경기게임커넥트 2026' 오는 27일 개최 - 성남 판교 경기창조경제혁신센터서 열리며, 국내외 바이어 비즈니스 매칭 및 게임 시연·쇼케이스 진행 - 펄어비스, 블루홀스튜디오 등 대형 게임사 참여 취업설명회·직무상담회 및 네이버웹툰·그램퍼스 등 전문가 글로벌 IP 세미나 동시 운영

경기도가 수도권 대표 게임쇼 ‘플레이엑스포(PlayX4)’에서 시작된 게임기업의 도전을 실질적인 사업 성과로 연결하기 위해 본격적인 후속지원에 나선다.

자료 = 경기도청 제공
자료 = 경기도청 제공

경기도는 오는 27일 성남 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 ‘경기게임커넥트 2026(G-Game Connect 2026)’을 개최한다고 21일 밝혔다. 이번 행사는 지난 5월 성황리에 열린 ‘2026 플레이엑스포’의 연장선으로, 전시 참가와 비즈니스 상담이 일회성 행사에 그치지 않고 실제 계약, 투자 유치, 글로벌 퍼블리싱 등 사업화 성과로 이어질 수 있도록 도내 게임기업에 집중적인 기회를 제공하기 위해 마련됐다.

1. 주요 프로그램 및 비즈니스·인재 육성 지원

  • 비즈니스 매칭 및 쇼케이스 : 플레이엑스포 참가 기업과 국내외 바이어 간 1대1 비즈니스 매칭이 이루어지며, 유망 게임 시연과 쇼케이스를 통해 시장성을 알리고 후속 투자와 퍼블리싱 계약을 적극 지원한다.

  • 대형 게임사 취업설명회 및 1대1 직무상담

    • 펄어비스가 참여해 최신 게임산업 취업 정보를 제공하며, 블루홀스튜디오, 매드엔진, 하이퍼센트 등 현업 전문가들이 직군별 취업 토크쇼를 통해 생생한 노하우를 공유한다.

    • 펄어비스, 블루홀스튜디오 등 6개 게임사가 참여하는 1대1 취업·직무상담회를 통해 청년 구직자와 예비 개발자들이 실무 피드백과 멘토링을 받을 수 있다.

  • 전문 세미나 (IP 및 글로벌 퍼블리싱)

    • 네이버웹툰 진정우 PM이 웹툰 IP 활용 게임사업 추진 사례를 발표하고, 그램퍼스 김지인 대표가 독자적 IP 구축 및 브랜드 성장 전략을 공유한다.

    • 레드브릭하우스 이민정 디렉터는 글로벌 퍼블리싱 전략을 주제로 게임의 잠재력을 시장 성과로 연결하는 방안을 제시한다.

현병천 경기도 미래성장산업국장은 “게임기업의 성장은 전시장에서 끝나는 것이 아니라 시장에서 성과를 거둘 때 완성된다”며 “플레이엑스포에서 발굴한 유망 게임기업들이 경기게임커넥트를 통해 판로를 넓히고 새로운 사업 기회를 확보할 수 있도록 노력을 기울이겠다”고 강조했다.

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