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"창작자 생태계" 검색 결과

유튜브, 'K-콘텐츠' 글로벌 확산 밀어준다… 해외 시청 비중 30%

유튜브, 'K-콘텐츠' 글로벌 확산 밀어준다… 해외 시청 비중 30%

문화체육관광부와 유튜브가 'K-콘텐츠'의 글로벌 확산과 창작자 생태계 활성화를 위해 협력을 강화한다. 특히 한국 유튜브 채널 시청 시간의 30%가 해외에서 발생하는 만큼, 양측은 규제보다는 혁신과 성장을 지원하는...
[문화체육관광부] 11월 저작권 주간 운영… AI 저작권 논의·온라인 참여 행사 진행

[문화체육관광부] 11월 저작권 주간 운영… AI 저작권 논의·온라인 참여 행사 진행

문화체육관광부와 한국저작권위원회, 한국저작권보호원이 11월 한 달간 ‘저작권 주간’을 운영한다. 생성형 인공지능 시대의 저작권 쟁점을 살피는 학술행사부터 가족 교육·체험과 온라인 참여 캠페인까지, 창작물 존중의...

"'에이펙 경주선언'의 이음새를 잇다"… 문화가 이끄는 공동 번영의 장, 「2026 세계경주포럼」 경주서 개막

문화체육관광부는 한국국제문화교류진흥원, 경상북도, 경주시와 함께 10월 8일부터 9일까지 양일간 경주 화백컨벤션센터 에서 '2026 세계경주포럼'을 개최한다.
문체부, 문학진흥정책위원 '국민추천제' 최초 도입… 14명 선발

문체부, 문학진흥정책위원 '국민추천제' 최초 도입… 14명 선발

문화체육관광부와 인사혁신처가 K-문학의 발전을 이끌 문학진흥정책위원회 민간위원 14명을 사상 최초로 '국민추천제'를 통해 선발한다. 기존의 폐쇄적인 협회 및 단체 중심의 추천 방식에서 벗어나, 국민 누구나 참여할...
'대한민국 AI 콘텐츠 어워즈', 87개국 1528편 몰렸다… 15일 극장 개봉

'대한민국 AI 콘텐츠 어워즈', 87개국 1528편 몰렸다… 15일 극장 개봉

경기도가 주최하는 '대한민국 AI 콘텐츠 어워즈' 국제공모에 전 세계 87개국에서 1528편의 작품이 몰리며 뜨거운 관심을 입증했다. 도는 치열한 심사를 거쳐 선정된 20편의 본선 진출작을 오는 10월 15일부터...
문체부, K-방송영상 30조 원 산업으로 키운다… 제작비 50%까지 지원

문체부, K-방송영상 30조 원 산업으로 키운다… 제작비 50%까지 지원

문화체육관광부가 국내 방송영상산업을 2030년까지 매출액 30조 원 규모로 키우고, 제작사가 평균 드라마 제작비의 50% 수준까지 자체 조달할 수 있도록 자금 지원을 대폭 확대한다.
문체부, 24년 만의 초대형 R&D 가동… '케이-컬처'에 2406억 푼다

문체부, 24년 만의 초대형 R&D 가동… '케이-컬처'에 2406억 푼다

문화체육관광부가 '케이-컬처'를 국가전략산업으로 육성하기 위해 24년 만에 초대형 연구개발(R&D) 사업을 가동하며 역대 최대 규모의 예산을 투입한다. 역대 최대 예산 투입… 문화기술 국가전략산업화 본격화 문체부는...